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TA的每日心情 | 郁闷 2013-6-27 07:55 |
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楼主 |
发表于 2008-2-25 17:16
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再谈谈完工度问题
俗话说:编筐编篓,重在收口。作为刀匠,一定要注意细节,细节决定成败。所谓的完工度就是细节。
有人玩手工刀的出发点和我不一样,不是玩个性,而是玩完工度。
完工度好的刀匠很多,代表人物是正一,我不止听到一个人夸他的作品的完工度好,而且看照片,看测试结果都可以证明这点,喜欢玩完工度的人一定不要错过。
相关信息请点击
http://www。knifriend。com/viewthread。php?tid=52051&extra=page%3D1
关于完工度,有些新人不容易理解,看看下面帖子楼主的解释,我理解的完工度就是细节。
http://www。knifriend。com/viewthread。php?tid=76298&extra=page%3D2%26filter%3Ddigest
有老刀友说过,手工刀的完工度如果不能超过量产刀,还不如不完,我深以为然。我认为一把完工度好的刀同样可以比拟量产里面的收藏版了,这样的机会是可遇不可求的。
第三,手工刀的重心问题。
玩折刀对刀的重心要求并不太高,玩DIY的直刀就不一样了,好的直刀,就好比身体的一部份,运行自如。尤其是大直,甚至仿古兵器等长兵器,对重心的要求尤其重要。
随着军事科技的发展,可惜我们现在已经体会不到重心对于直刀的重要性了,但是在古代,直刀是战士的主要兵器的年代,重心对于他们的重要性不亚于现代电子竞技里面一个好的鼠标的重要性。在生死存亡的一瞬间,谁的反应快,谁的刀先到对方要害,谁可能就是最后的生存者。
曾经看过一个老刀友的文章,大概意思是说他收集了很多长兵器,包括古代和现在的,但是现在的兵器没有一把做的能够和以前的古兵相比。
我想古代的工匠为了做出好的兵器,除了有好的钢材,好的热处理之外,还会有好的重心设计,按现在的话说叫“人机工效”,那样才能创出自己的牌子。
可惜我才疏学浅,仅仅听到点皮毛,到这里已经是江郎才尽了,欢迎高手补充了。 |
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