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[图纸设计] 设计直刀玩——大直

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  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-16 20:50
  • 签到天数: 54 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2017-2-19 12:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新建 CorelDRAW X6 Graphic.jpg

    接着是大直。
  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-16 20:50
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2017-2-19 12:11 | 显示全部楼层
    设计核心:
    实用向的刀刀,开路刀的小型型号,柄中线与刀尖在一条线上,兼顾钻孔能力。
    10mm大型尾孔。


    F型
    强壮的开山刀。刀身厚度3.2mm,斯堪磨。应对小型树木开路。鹅颈手柄,劈砍用力方便,

    后端膨大劈砍时有良好的停止作用。

    G型
    鼠尾变形的J尾,尾孔10mm,柄前孔10mm。刀身厚度4mm,V磨。在紧急状况,或者维护不当

    的情况下柄材脱落,可以利用这两个孔捆绑或者延长。本身重量相对较轻,具备有限的搏斗

    能力。

    H型
    应对藤蔓树枝开路,刀身厚度3.2mm,V磨。设指槽,可以做一部分精细工作。
  • TA的每日心情
    开心
    2024-12-16 21:56
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2017-2-19 13:24 | 显示全部楼层
    尾巴好生硬,另外刀条和龙骨结合的不是很自然
  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-16 20:50
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2017-2-20 14:34 | 显示全部楼层
    yqlwolf 发表于 2017-2-19 13:24
    尾巴好生硬,另外刀条和龙骨结合的不是很自然

    大直的设计是比小刀要单调点,本身重量在那里要做各种平衡。
  • TA的每日心情
    开心
    2018-5-9 21:14
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2017-2-20 14:41 | 显示全部楼层
    大直的设计其实就是为了大力劈砍而成的,抡、削、砍、剁都是大直着力的部分,所以手柄的处理就显得十分重要,因为劈砍过程中刀刃吸收到的反作用力都会通过手柄传递到持柄的手和腕子及小臂上,可持续握持就是主要考虑的,看楼主设计的几款,刀柄部分显然是没有考虑握持的舒适性,这样在实际应用中,很容易出现持续使用一段时间手部会酸麻受力位置甚至会磨出血泡的现象,影响使用效果。
    以上是个人建议,请多指正。
  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-16 20:50
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2017-2-20 16:01 | 显示全部楼层
    小猎刀 发表于 2017-2-20 14:41
    大直的设计其实就是为了大力劈砍而成的,抡、削、砍、剁都是大直着力的部分,所以手柄的处理就显得十分重要 ...

    我的理解中这点是考虑了的,这3个型的设计有日本柴刀剑铊的影子。手柄加上柄材后,是光滑的圆柄设计,与格斗刀不同,格斗刀在劈砍到着力点时手是握紧的,手柄需要防滑纹理。在开路刀的使用经验中,劈砍开路时手是虚握的,在砍的时候,手柄后部膨大止动防脱手,有防滑纹理的柄反而导致磨出水泡。振动传导问题,刀身和柄的连接确实过渡处比较急,这点想想,后续或许可以加大过渡曲线藏到柄里。谢谢提醒。



  • TA的每日心情
    开心
    2024-12-16 21:56
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2017-2-21 14:56 | 显示全部楼层
    鱼刺finn 发表于 2017-2-20 14:34
    大直的设计是比小刀要单调点,本身重量在那里要做各种平衡。

    大刀才需要设计考虑多一点,小直不需要顾虑太多的重心之类的问题
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