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[量产刀] 刀具的模块化设计

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该用户从未签到

发表于 2006-9-25 19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
刀具的模块化设计是否有可能成为今后刀具设计的主流   目前模块化设计在一些军刀的设计中有所体现 如英军的SA80 俄特种生存刀   大家议仪这样的设计思路在民用(非制式)刀具中是否有先进性

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2006-9-25 19:28 | 显示全部楼层
发现好象发错地方了  如有不妥 请版主转移或删除  无意犯规 抱歉
  • TA的每日心情
    开心
    2013-8-2 14:47
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2006-9-25 19:29 | 显示全部楼层
    流畅的线条和饱满的刀姿才是追求的目标.

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2006-9-25 19:32 | 显示全部楼层
    百家争鸣 白花齐放 岂不更好

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-25 19:34 | 显示全部楼层

    http://www.yyxfm.com.cn/

    没发错阿,侃刀侃刀,现代刀都可以侃。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2006-9-25 19:39 | 显示全部楼层
    多谢版主定性验明正身   希望对刀具设计有较多认识和想法的高人 给各位讲讲
  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-8-22 21:49
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2006-9-25 19:42 | 显示全部楼层
    看过古龙的小说木,一口小箱子,打开后任意组合刀枪剑棍斧钺钩叉软硬。。。那个牛b

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2006-9-25 19:45 | 显示全部楼层

    http://www.gzc.net.cn/

    古代耍把势的太过久远玄虚  还是对现代刀具比较感兴趣 对未来的刀具也是充满各种猜想

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 03:16 | 显示全部楼层
    这个不会成为主流。

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 09:18 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 09:23 | 显示全部楼层
    这是一种思路,甚至一家以模块化为主题理念的刀厂也可以在国外诞生,但不会成为主流

    但我觉得这是一个有意思的话题,虽然我个人可能对成型刀选择更感冒,但有DIY或定制情结的刀友应该也存在.
  • TA的每日心情
    开心
    2017-2-2 13:52
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2006-9-26 09:36 | 显示全部楼层
    刀具这种结构简单的东西,似乎没有那个必要
    未来发展的方向应该更多体现在新材料的应用上,也许有一天真的会出现“削铁如泥”的刀

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 10:07 | 显示全部楼层

    http://www.yschool.com.cn/

    新材料……MS很难。新材料有两种,一种是发现新元素,这个除非到太空中寻求,不然地球上的元素表上的新元素都是越来越软甚至是气态元素了。二就是合金,合金以现代工艺来说已经可以做的非常硬,但刀不是光硬就可以的,结合保持性,韧性等等来考虑就麻烦了~

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 10:25 | 显示全部楼层

    http://www.17808.cn/

    其实刀具的模块化设计,就我理解不仅仅是钢材选择那么简单,除了材料(包括刃材\柄材),包括太多东西,
    从直折分类到刃长柄长到各部分形制到结构方式及加工处理方法,甚至也可以给传统刀剑做一套模块化的东西(不过可能相对简单些,而且可以和古法不矛盾)

    但是谁来做呢?在国外,可以有量产刀厂来做此事,在国内不可能,如果国内有手工艺术爱好者感兴趣,我倒是想了一些,可以提供一套模块方案

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 10:26 | 显示全部楼层
    大家再说说吧,我倒觉得楼主此想不失为一种创意
    当然,也未必需要适应所有爱好者

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2006-9-26 12:39 | 显示全部楼层
    小弟不才 从各位刀友的回复中学到不少东西 在此谢过   我个人理解的模块化设计因该是节能省材(标准模块间的互换组合) 多功能 易用 实用的  例如将一标准刀柄看做一平台 通过简单的连接结构和简易的操作 根据不同的需要更换上不同功能的刀条\锯条\甚至是锤头\或是别的什么 以满足不同的需要   也许日常使用意义不大 但对军用 或户外使用 尤其是在对单兵负荷精确到克的部队 因该有它的价值   毕竟一把刀不能胜任所有的工作 但大多不同的刀的刀柄功能是比较一致的(让手能舒服 稳固的握住刀)   以上只是我对模块化设计的优点最基本的理解和认识  还希望各位刀友集思广意 提出更加大胆的想法  能不能成为现实先不论  放松固有思想的妄想也不错啊

    [ 本帖最后由 canvasmaster 于 2006-9-26 13:58 编辑 ]

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2006-9-26 12:45 | 显示全部楼层
    同意刀友们说道的刀具发展可在材料上下工夫  我想补充一下 材料是要不断更新 但我认为这可能更多的是需要新材料研发机构 和新物质的发现和运用 这恐怕不是刀界能独立解决的问题  这问题要说大了就是依赖人类文明的进步和科技的发展 呵呵  毕竟作刀的不是炼钢的  最多是钢材的使用和热处理   有不当之处 望斧正

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 12:57 | 显示全部楼层
    对于复杂设备模块化才有意义。

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 13:30 | 显示全部楼层
    我觉得楼主的想法很有意思,并顺便想到了CUSTOM中的解构应用给用户定制\价格构成传达带来的好处,其实也有助于玩家理清思路和匠人推荐意见传达.
    我想这个解构应该包括:
    一\材料篇
    1.刃材
    2.柄材
    3.鞘材
    4.其他材料如护手\打击头\柄部二次贴片\开刀钮等.

    二\形制篇
    1.刀类:直与折
    2.刃长
    3.柄长
    4.刀型,如全刃全齿半齿
    5.刃型,如刨削\几何\水滴\剑型\锥形\上扬\枪形\羊蹄\鸟形\平头\圆头\去势\鱼刀
    6.直刀柄结构,如全钢一体\一体筒柄(如CR的MARK)\套柄\龙骨贴片
    7.折定锁定,如线\背\轴\一体\栓塞\圈锁(如OPINEL)
    8.折刀辅助结构:如直跳\侧跳\保险\重力开刀\辅助快开
    9.表面处理:
    10.开刃方式
    11.刃材处理
    12.美术修饰
    手工艺人可以根据自己能够应用的材料\形制制作表格提供给订户,并用字体红色等方式注明自己擅长应用的钢材\形制\结构等,可以在不同长度订个基价,然后对一些较费料费工的项目上标注加收金额或加收百分比.
    这样,玩家一着能知道找这位刀匠能获得哪些范围内的刀形(含材),因为有这一张表单可以扩展想象和选择,以订出最喜欢的刀款;另一方面很多CUSTOM玩家喜欢选择匠人擅长的材料\款型以收藏,这也一目了然;另外价格也清楚,玩家可根据价格和加价幅度自行权衡,极大程度提升沟通效率,并能使玩家想到得更充分,提高满意度.

    [ 本帖最后由 timwang 于 2006-9-26 13:34 编辑 ]

    该用户从未签到

    发表于 2006-9-26 13:31 | 显示全部楼层

    http://www.heibor.com.cn/

    请识家指正补充

    [ 本帖最后由 timwang 于 2006-9-26 13:33 编辑 ]
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